游漫谈:逃离氪金与滥用IP怪圈,国风手游打头阵,西山居再做表率

聊起“手机游戏”这个发展异常迅速的细分游戏领域,往往抱着一种“批判与审视”的心态。不知从何时开始,玩家已经习惯于在看到一款手游发行时,默默先在心里打一个问号:它是不是厂商用来圈钱的手段?

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抛开其他因素只看电子游戏本,电子游戏作为新时代下主流的娱乐方式,本应该是服务于大众玩家的。它可以参杂商业概念,毕竟开发商也要维持成本与利润的均衡,但是如果游戏只是盲目用来“诱使玩家不断氪金”的工具,这种新娱乐方式就完全与本质背道而驰。悲哀的是,如今游戏市场中这种现象越来越多,尤其是在手游领域,不氪不游戏反倒成了常态。

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或许是由于手游没有“游戏历史”的底蕴积累,再加上手机平台得天独厚的社交性和支付便携性,导致许多厂商在立项手游时,都以“氪金圈钱”为首要目的,其次才是游戏内容和系统设计。

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大部分玩家并不抗拒氪金和IP冠名,只要游戏制作精良,不氪金也能够正常的参与到游戏中,或者适度氪金,那为自己的热爱花点钱也不是不可以。关于IP,如果IP冠名并不是名不副实,的确围绕着IP展开了新的内容,这类手游通常会得到玩家们的认可。若是厂商本身就拥有良好口碑和业界地位,手游的内容与玩法让玩家耳目一新,它自然会得到玩家口口相传的赞美。

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说到这类以“游戏本质”为第一要素制作的游戏,不得不提到的就是西山居游戏工作室研发的冠以剑网3IP的国风武侠手游:《剑网3:指尖江湖》。西山居之名在国内游戏圈可谓是如雷贯耳,作为新时代下的武侠游戏标杆之一,“用心讲好故事,以游戏的方式,创造快乐,传递快乐”是西山居对待游戏的不二态度。事实也证明了剑网3ip的确不同凡响,在国风武侠网游中拥有独一无二的地位。

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冠以剑网3IP之名的指尖江湖,并没有打着“知名IP”名号来手游领域圈钱。非但没有简单粗暴的将端游内容搬运到手游平台,还煞费苦心地为其重新研发了剧情、玩法、操作等等,以更深度的视角进行了扩展和创新。

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透过游戏中无处不在的高质量过场CG,还原了剑网3IP应有的沉浸式剧情体验;透过游戏中每一帧截屏都能当作壁纸的画风,证实了剑网3这个IP国内独一档的国风美学造诣;透过游戏中与端游截然不同的原创剧情,即使是从来没有接触过剑网3系列世界观的玩家也能对剧情有整体把握。而那些早就混迹在端游中的老江湖们,则能通过手游剧情中的点点滴滴,发现更加具有文化底蕴,更值得慢慢品味的大唐世界。

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谈到此处,面对西山居对于手游研发的态度,与国内手游良莠不齐的环境,不由想到北宋文学家“周敦颐”曾写下过的两句:“出淤泥而不染,濯清涟而不妖。”西山居正是如此,从国产游戏诞生初期就坚持以国风武侠游戏出发,一门心思打造属于国人的概念IP。如今,他们仍然严肃对待着,正如指尖江湖的诞生初心从未改变。

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