游漫谈:魔界战记开发商公布新游,玩家:魔界战记和普利尼呢?

最近日本一家拥有数个知名IP的游戏厂商“日本一”动作频繁,为新游戏连续预热了数天后,终于舍得公布新游戏《疯老鼠之死(Mad Rat Dead暂译)》。该游戏将在秋季10月29日同步登陆PS4和Switch平台,定为7678日元。

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早在前一阶段,“日本一”公司(这名字实在是太拗口)就为新作做出了几波“迷之操作”,从放出的各种宣传中都无法猜到这款新游戏究竟是什么,毕竟联想到该公司曾经比较著名的游戏IP,都和这些宣传没有任何关联。官方放出的无厘头线索首先就是一只在笼子中的黑色仓鼠,不难猜到新作与“鼠”关系密切。

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随后又再次放出了一张类似漫画风格的“老鼠”图像。图片中老鼠被钉子钉在砧板上,表情十分痛苦。尽管如此,玩家们仍然一头雾水,看得云里雾里。总感觉“日本一”想要通过宣传达到类似曾经“死亡搁浅、幽灵线东京”的效果,奈何最后还是东施效颦,学出个四不像。

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就在玩家纷纷猜测“日本一”会有什么大动作时,官方宣布了自家新游戏:《疯老鼠之死》。这款游戏从名字上来看也的确和之前的宣传贴切,甚至单从游戏命名上看就丝毫没有悬念和包袱。新游戏类型为节奏动作类,玩法有些偏向“节奏地牢”的风格。

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作为一款横版卷轴风格游戏,搭配“节奏指令”玩法会产生什么样的化学反应,在游戏没有放出之前谁都无法给出确定答复。只知道官方给出的玩法是:根据游戏中的音乐节拍,主角(老鼠)也会随之移动。玩家需要在恰当时机按下按键(游戏前期会有教学关卡),帮助老鼠顺利到达奶酪处。

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为了增强游戏的可玩性,老鼠的动作指令并不单一。它拥有冲刺、弹跳、攻击、下窜、充能五种动作指令。随着节拍的律动和前方出现的障碍物(敌人),玩家需要随机应变,根据情况选择最佳的动作来渡过难关。

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比如“冲刺”技能是用来短暂提速的,即使老鼠在半空中同样可以使用;攻击则是老鼠最有利的输出手段,它可以让老鼠跳到敌人面前猛攻;下窜则可以让老鼠在半空中突然下降,有种马里奥踩板栗的感觉。

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在每个关卡过关后,画面中将出现本个关卡中玩家获得的分数,它由玩家操作律动指令和时间共同计算得出。也算是给玩家一个成功的反馈设计吧。不过话说回来,从上述介绍中看,《疯老鼠之死》怎么都不算是一款大作级别的游戏,甚至说它是PSN类小品级游戏都不为过。

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当“日本一”的粉丝群体得知这款遮遮掩掩的“新作”时,他们的心情也并不好受。虽然“日本一”并不算是世界一流的游戏大厂,但是旗下毕竟多多少少有几款知名度相当高的游戏IP,比如著名的文字冒险游戏“流行之神”系列(曾经在PSP上是多少玩家的“噩梦”)和“夜迴”系列。

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再比如著名的日式RPG“魔界战记”系列和由“魔界战记1”之后衍生出的“普利尼”。虽然大部分日式RPG还处于小众化,但是“魔界战记”系列从初期到后来各个平台全面开花,足以见证它在玩家心中的地位。这不,此次“日本一”公布新作与知名IP都不相关时,玩家最大的反响就是:魔界战记和普利尼呢?

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