游漫谈:《荒野乱斗》首周吸金超1亿元?腾讯这波靠着玩家赚大了

最近《荒野乱斗》国服上线,真是搅得国内游戏界天翻地覆。似乎自从这款Supercell研发的moba手游进入国内后,人气值和热度甚至让包括主机领域的国产游戏都黯然失色。一众知名游戏主播纷纷涌入其中,带动了大量玩家跟风尝试这款游戏,继而被它彻底圈粉。

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严格意义上讲,《荒野乱斗》并不是一款新发行的手游作品。早在3年前游戏界就已经有了Supercell第五款游戏的宣传报道,随后官方内测期完成后将游戏发行在各个国家,均得到了玩家的高度认可,同时也斩获了傲人的数据业绩。单单是韩国上线一周时间内,就吸金超过700亿韩元,其他国家也在不同程度上达到了极高的营收。

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如今《荒野乱斗》国服由腾讯与游族联合代理发行后,凭借着Supercell打下的口碑基础,和四款优秀游戏(《部落冲突》、《皇室战争》等等)积累的人气,该游戏再次创造了营收奇迹。

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《荒野乱斗》国服上线首周创营收约为1750万美元(折合人民币1.24亿元),累计下载次数480万次。对比该游戏的一周全球数据表现,全球总营收额为2880万美元,中国独占60%份额。同时下载量全球一周内约为670万次,中国独占71%。

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尽管目前游戏国服刚刚推出,属于数据爆发期,但是依旧能看出国内玩家们的热情,也侧面说明了中国市场在游戏界的分量。难怪越来越多的游戏厂商的巨头企业,想尽一切办法也要将自己当家的游戏产品引进国内。当然,说回《荒野乱斗》国服的数据表现,受益者不仅仅只是游戏的开发、发行商Supercell。身为代理游戏的腾讯、游族公司同样靠国内玩家的热情赚得盆满钵盈。

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那么一款在国内有着明显竞争压力的moba游戏(压力来自手游《王者荣耀》及其他优秀moba游戏),究竟有什么魅力能让玩家们主动掏腰包呢?这款手游不是号称全程零氪也能畅玩无阻吗?其实作为一款主打“轻量级”概念的moba手游,《荒野乱斗》的确不需要氪金,甚至不需要花费大量时间就能爽玩。毕竟每局对抗时间只有3-5分钟而已,即便玩家想要“肝游戏”也基本做不到。

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况且游戏内拥有大量的活动奖励和免费宝箱,玩家通过完成官方提供的日常任务,足以解锁对局所需要的一系列资源,甚至是英雄的专属“星光皮肤”都不需要氪金来获得。对于moba类游戏而言,能够通过正常手段得到并使用英雄,偶尔还能拿到一两款不错的皮肤,已经足以支撑玩家的日常游戏了,又还需要有什么额外的要求呢?

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或许正因为《荒野乱斗》对玩家们足够友好,才得以玩家们主动氪金来享受更高的游戏体验吧。这就像是《英雄联盟》十年来全程零氪的玩家数以百万计,但是拳头和腾讯公司仍然能靠另一部分愿意氪金的玩家来赚取大量资金的道理一样。零氪玩家入坑游戏后,就已经算作是该游戏的潜在消费者了。毕竟就一款moba游戏而言,谁又能绝对保证自己没有特别想要的皮肤呢?何况《荒野乱斗》还不单纯只是moba游戏而已,内置的足球模式和吃鸡模式同样饱受赞誉。

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总而言之,《荒野乱斗》国服上线首周能有如此数据表现,既在情理之中又在意料之内。没有任何人能质疑中国玩家的消费水平,和以中国玩家为基础的中国游戏市场。尤其是手游制造商和资本家们,更是深谙此道。如果《荒野乱斗》后续还能维持这样的创收业绩,理论上来讲它将不再是一款现象级游戏,而是足以媲美同类竞品的,站稳了国内手游市场的新型moba游戏。

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