疫情之下的科技企业:宅经济催生新业态 正向影响力凸显

今年年初在疫情最危险的时候,恒大集团首席经济学家任泽平曾有分析:未来,生产生活业态将朝着智能化、线上化发展,风险中酝酿机遇,或将催生新的业态。


3个月后,全球多家科技巨头公布的Q1财报印证了任泽平的观点:在疫情中表现强韧的科技产业,整体同比呈爆发式增长姿态。其中亚马逊营收同比增长26%,奈飞营收同比增长27.6%,苹果营收增长9%,任天堂switch利润增长200%,腾讯整体营收增长26%,完美世界Q1收入增长26.09%。从这些数据可以看出,在线视频,游戏等线上文娱产业的表现尤为亮眼。


此外,人们对数字文娱产业也有了更积极正面的印象——因为其不仅能消解人们宅家时的无聊时间,更能给人们提供情绪的正向疏导——当人们无法步出户外时,短视频、游戏等数字文化产品为很多人提供了一个缓解焦虑、释放自身情绪的空间。


在reddit上就有一位意大利玩家处于感染严重的区域,一家人都在居家隔离,家里气氛也比较紧张。而他表示目前最能够让他放松下来的便是玩一会儿游戏。游戏能够帮助他缓和心情同时调节家中紧张的氛围。“一个逃生口”,玩家用这个词来形容游戏对他的意义。


官方机构也开始积极正视游戏的正向价值,世界卫生组织(WTO)甚至还发表声明:在COVID-19新冠疫情期间,电子游戏是一种健康的社交消遣方式。为此,还开展了一项名为 Play Apart Together 的主题活动,号召大家在疫情期间减少聚会游戏的频率,尽量能够宅在家里,通过线上互动的方式与你和你的伙伴们游玩。目前该主题活动已经得到动视、暴雪、Riot、Unity等众多知名游戏相关厂商的响应。


疫情之下的科技企业:宅经济催生新业态 正向影响力凸显


在游戏的正向影响力背后,科技企业贡献的力量也愈发受到重视。伽马数据最新研究结论指出:中国游戏企业在疫情防控期间的巨大贡献,不应被忽视。这些贡献不仅体现在经济价值层面,而是涉及到社会价值的多个方面。这些价值不仅仅体现在对于非实体经济的积极拉动,更在于满足了广大民众在居家隔离期间对于精神文化的需求,成为隔离期间线下社交的重要载体。


以《光明日报》为代表的官媒也为线上文娱产业发声,认为在特殊时期,以网络游戏、网络视频为代表的数字文化产业热度不断上升,用户活跃度走高,一定程度上满足了人民群众的精神文化生活,也给被疫情冲击的文化产业,乃至中国经济带来助力。


疫情之下的科技企业:宅经济催生新业态 正向影响力凸显


在疫情之下,人们的游戏体验也多了几分温情。《新周刊》观察到:上分依然重要,吃鸡仍旧满足,大家还是会纠结于有没有钓上新的鱼,关心大头菜菜价的涨跌。但对于身边那些匆匆略过的人物和角色,如今会多几分留意。游戏里,不时会看到一些人把昵称改成“武汉加油”“为武汉辅助”云云,也有人在自己的岛上设置测温区,为访客提供口罩、洗手台和防护服。